Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.

Ana Berenice Dorantes
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica y organiza acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 DE 3
Asignatura: Tecnología (Secundaria, 2º grado)
Tema central: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA): Planifica y organiza acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados
Metodología: Aprendizaje servicio (ApS)
Interdisciplinariedad: Habilidades matemáticas
Enfoques transversales: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, Artes y experiencias estéticas
Problema a abordar: Fomentar el desarrollo de habilidades matemáticas en estudiantes de grados inferiores a través del diseño de materiales didácticos creativos (servicio a la comunidad escolar).




Fase 1: Inicio (10 minutos)


Propósito: Situar a los alumnos en el contexto del aprendizaje-servicio y motivarlos a partir de la apropiación de la lectura, la escritura y el arte como vehículos para la resolución de problemas.


Actividades:



  1. Lectura breve dramatizada:
    El docente entrega y lee en voz alta, junto con los alumnos, un fragmento literario breve (cuento tradicional mexicano o mito) donde un personaje resuelve un problema cotidiano usando la creatividad y el trabajo colaborativo. Se invita a los estudiantes a leer pequeños fragmentos en voz alta, enfatizando expresiones y emociones.



  2. Reflexión grupal:
    Preguntas generadoras guiadas:



    • ¿El personaje planificó antes de resolver el problema?

    • ¿Qué herramientas usó para encontrar una solución?

    • ¿Creen que sus propias ideas y emociones influyen a la hora de resolver un reto?



  3. **Cone