Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.

Erika
Ubicación curricular
Contenido Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de Clase – Sesión 1 de 1


Nivel: Preescolar, 3º grado (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Contenido: Objetos y artefactos tecnológicos que mejoran y facilitan la vida familiar y de la comunidad
Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Indaga acerca del funcionamiento de juguetes, objetos y artefactos tecnológicos de distintos contextos y reconoce su beneficio.
Enfoque: Pensamiento Crítico
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Interdisciplinariedad: Desarrollo de habilidades matemáticas




1. Inicio (10 minutos)


Propósito: Activar saberes previos, generar curiosidad y promover la observación crítica.



  • Bienvenida y saludo afectuoso.

  • Conversación inicial: Sentados en círculo, la docente muestra imágenes y algunos objetos tecnológicos sencillos: una linterna, un ventilador portátil, una calculadora, un teléfono antiguo, un juguete eléctrico y una cuchara de cocina.

  • Pregunta detonadora:

    • ¿Qué creen que es esto?

    • ¿Para qué sirve cada uno?

    • ¿Cómo creen que funciona?



  • Registro de ideas: Anotar en un rotafolio o pizarra las ideas de los alumnos (dibujos/palabras claves) para que todos puedan verlas.




2. Desarrollo (25 minutos)


Propósito: Indagar, experimentar, dialogar y comparar para comprender los beneficios y el funcionamiento básico de objetos y artefactos tecnológicos, integrando habilidades matemáticas.


Actividad central: "Exploradores de objetos tecnológicos"



  • Organización:
    Se forman pequeños equipos (3-4 niños) y cada equipo recibe una caja con 2 objetos: un juguete mecánico y un objeto tecnológico cotidiano (puede ser una calculadora, un te