Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Elena Dav
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Describe y representa los movimientos de personas, objetos y animales, considera la dirección (izquierda a derecha, de arriba, a abajo), la rapidez (lento o rápido), y su trayectoria (recta, curva zigzag), así como los puntos de referencia.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2
Grado escolar: 3º de Primaria
Duración: 45 minutos
Contenido: Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos
Objetivo (PDA):
Describe y representa los movimientos de personas, objetos y animales, considera la dirección (izquierda a derecha, de arriba, a abajo), la rapidez (lento o rápido), y su trayectoria (recta, curva, zigzag), así como los puntos de referencia.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques integrados: Pensamiento crítico, Artes y experiencias estéticas, Atención al rezago educativo
SECUENCIA DIDÁCTICA
1. Inicio (10 minutos)
Activación de saberes previos y motivación
- Recepción cálida y breve reflexión grupal: “¿Han empujado o jalado alguna vez una caja, una puerta o una pelota? ¿Qué sucede con esos objetos cuando lo hacen?”
- Se presenta una breve dramatización del docente (o de estudiantes voluntarios) simulando movimientos de objetos usando diferentes fuerzas (empujar/jalar) y trayectorias (línea recta, zigzag, curva).
- Pregunta generadora para activar pensamiento crítico: ¿Todos los objetos se mueven igual? ¿Qué cambia cuando los empujo fuerte o suavemente?
2. Desarrollo (25 minutos)
Indagación guiada, interdisciplinar y experiencial
- Exploración artística y movimiento:
- Formar equipos pequeños y entregar a cada grupo una hoja grande, colores, cinta adhesiva y una pelota pequeña/plástico liviano.
- Cada equipo dibuja un “camino” sobre su hoja, puede ser recto, curvo o en zigzag.
- Los equipos experimentan moviendo la pelota siguiendo sus caminos, aplicando diferentes fuerzas (suave/fuerte