Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.

Elena Dav
Ubicación curricular
Contenido Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Describe y representa los movimientos de personas, objetos y animales, considera la dirección (izquierda a derecha, de arriba, a abajo), la rapidez (lento o rápido), y su trayectoria (recta, curva zigzag), así como los puntos de referencia.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2




Grado escolar: 3º de Primaria
Duración: 45 minutos
Contenido: Efectos de la aplicación de fuerzas y del calor sobre los objetos
Objetivo (PDA):
Describe y representa los movimientos de personas, objetos y animales, considera la dirección (izquierda a derecha, de arriba, a abajo), la rapidez (lento o rápido), y su trayectoria (recta, curva, zigzag), así como los puntos de referencia.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques integrados: Pensamiento crítico, Artes y experiencias estéticas, Atención al rezago educativo




SECUENCIA DIDÁCTICA


1. Inicio (10 minutos)


Activación de saberes previos y motivación



  • Recepción cálida y breve reflexión grupal: “¿Han empujado o jalado alguna vez una caja, una puerta o una pelota? ¿Qué sucede con esos objetos cuando lo hacen?”

  • Se presenta una breve dramatización del docente (o de estudiantes voluntarios) simulando movimientos de objetos usando diferentes fuerzas (empujar/jalar) y trayectorias (línea recta, zigzag, curva).

  • Pregunta generadora para activar pensamiento crítico: ¿Todos los objetos se mueven igual? ¿Qué cambia cuando los empujo fuerte o suavemente?


2. Desarrollo (25 minutos)


Indagación guiada, interdisciplinar y experiencial



  • Exploración artística y movimiento:

    • Formar equipos pequeños y entregar a cada grupo una hoja grande, colores, cinta adhesiva y una pelota pequeña/plástico liviano.

    • Cada equipo dibuja un “camino” sobre su hoja, puede ser recto, curvo o en zigzag.

    • Los equipos experimentan moviendo la pelota siguiendo sus caminos, aplicando diferentes fuerzas (suave/fuerte