“Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales”

Nana
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE
Sesión 1 de 6
Preescolar 2º (3 a 6 años)
Secuencia didáctica: “Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales”


Duración: 45 minutos
Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Cuenta objetos y elementos de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques transversales: Pensamiento crítico, Artes y experiencias estéticas, Convivencia




I. Inicio (10 minutos)


Ambientación estética y activación sensorial
Al ingresar al aula, los niños encontrarán el espacio decorado con elementos naturales (piedritas, hojas, semillas) y materiales artísticos (colores, papeles de colores, pinceles) dispuestos en mesas redondas, invitando a la exploración. Se reproducirá música suave de fondo inspirada en sonidos de la naturaleza.


La educadora saluda cálidamente y guía una breve dinámica de respiración, invitando a los alumnos a observar a su alrededor y a compartir con sus compañeros lo primero que han visto al entrar.
Pregunta detonadora: ¿Cuántas cosas bonitas ves en el salón hoy?
Propósito: Motivar la curiosidad y generar un ambiente de respeto y escucha, base para una sana convivencia.




II. Desarrollo (25 minutos)


Exploración artística y numérica


1. Indagación guiada:
La docente presenta una caja “sorpresa” con objetos: piedras, hojas, botones pintados y semillas. Pide a los niños observar atentamente y elegir uno para describirlo a sus compañeros: color, textura, forma.


2. Trabajo en pequeños grupos:
Cada grupo recibe una charola con una “colección del entorno”.
Reto: “Vamos a descubrir cuántos objetos tenemos en n