Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

Danna León
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DIDÁCTICA: SESIÓN 1 DE 4 – Comprensión y producción de textos instructivos para actividades escolares y juegos
Grado: 3º Primaria
Edad: 8-10 años
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 4
Metodología: Proyecto comunitario (enfocado en alimentación saludable)
Enfoques transversales: Vida saludable, Artes y experiencias estéticas
Propósito de desarrollo de aprendizaje (PDA):
Que los alumnos comprendan la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.




Propósito de la sesión



  • Analizar y reconocer cómo los recursos gráficos ayudan a comprender textos instructivos relacionados con el tema de alimentación saludable, a través de la exploración de recetas y manuales de juegos activos en el entorno escolar.




Inicio (10 minutos)


Activación de saberes previos y motivación



  • El docente invita a los alumnos a recordar y compartir experiencias en las que hayan seguido instrucciones: ¿Alguna vez prepararon una receta con su familia? ¿Han armado algún juego siguiendo pasos?

  • Se propicia la reflexión: ¿Por qué creen que los instructivos usan imágenes, cuadros y símbolos, además de palabras?

  • Breve plática sobre la importancia de una buena alimentación y el papel de la actividad física para la salud, enfatizando la idea de comunidad escolar saludable.


Conexión artística:



  • Se muestran diferentes ejemplos impresos con recursos visuales de recetas sencillas (ensaladas, aguas frescas) y manuales cortos para juegos activos (ej. “La cuerda”, “Rayuela”).

  • El docente resalta la estética y creativid