Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

amanda patricia romano
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE – SESIÓN 1 DE 2


Nivel: Preescolar 2º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 2
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo (Propósito de Aprendizaje - PDA): Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones
Enfoques transversales: Inclusión, pensamiento crítico
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Problema a atender: Habilidades matemáticas




PROPÓSITO DE LA SESIÓN


Que niñas y niños identifiquen y usen los números para resolver situaciones cotidianas de su entorno, explorando su utilidad en diferentes contextos socioculturales, a través de actividades inclusivas que desarrollen el pensamiento crítico y las habilidades matemáticas.




MATERIALES



  • Tarjetas con números (del 1 al 10, en colores y texturas diversas)

  • Objetos del aula (lápices, libros, bloques, muñecos, frutas de juguete)

  • Imágenes de contextos diversos (mercado, casa, parque, panadería, comunidad indígena, etc.)

  • Caja misteriosa (con objetos sorpresa)

  • Hojas, crayones, plastilina

  • Rotafolio o pizarrón

  • Cinta adhesiva




DESARROLLO DE LA SESIÓN (Aprendizaje por Indagación)


1. Activación de saberes previos (10 minutos)


Dinámica:
— Reunir al grupo en semicírculo, mostrando la “caja misteriosa”.
— Plantear la pregunta generadora:
“¿Dónde usan los números ustedes, o su familia, todos los días?”
— Invitar a algunos niños y niñas a sacar un objeto de la caja misteriosa (por ejemplo, fruta de juguete, ficha, billete de juguete, boleto, etc.).