Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
jorge marquez
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Busca, localiza y estudia con sus pares fuentes que dan cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación didáctica: Sesión 1 de 6
Materia: Historia
Grado: Secundaria, 1º
Tema: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Duración: 50 minutos
Enfoque: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura, y pensamiento crítico
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Interdisciplinariedad: Atención a la lectoescritura
Propósito de aprendizaje (PDA):
Busca, localiza y estudia con sus pares fuentes que dan cuenta de mitos fundacionales de pueblos antiguos.
Fase 1: Inicio (10 minutos)
Actividades:
- Generación de curiosidad: Proyecta imágenes de diferentes culturas antiguas (Mesopotamia, Egipto, Grecia, China, Mesoamérica) y pregunta:
¿Cómo crees que explicaban estos pueblos el origen del mundo y de las personas? - Presentación del problema:
Presenta el reto: “Imagina que eres parte de un equipo de exploradores del pasado y debes descubrir cómo los pueblos antiguos explicaban sus orígenes. ¿Dónde buscarías información confiable?, ¿cómo identificarías una fuente válida?, ¿cómo podemos narrar esos relatos para comprender su importancia?” - Activación de conocimientos previos:
Breve diálogo: ¿Quién conoce algún mito del origen?, ¿de qué cultura?
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Actividades:
- Planteamiento del problema (ABP):
Divide al grupo en equipos de 4-5 alumnos.
Cada equipo recibe un “paquete de exploración”:
a) Fragmentos de mitos fundacionales impresos (versión breve y sencilla) de distintos pueblos
b) Una guía de preguntas para analizar cada mito
c) Una hoja para tomar no