Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Alejandra Patricia Cortés
Ubicación curricular
Contenido Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Recupera las explicaciones de Charles Darwin acerca del origen y evolución de la biodiversidad y particulariza en el caso ser humano.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE: Historia 3º Secundaria
Título: Los albores de la humanidad: los pueblos antiguos del mundo y su devenir
Sesión 1 de 2
Duración: 50 minutos
Enfoque: Pensamiento crítico, Aprendizaje Basado en Problemas (ABP), Interdisciplinariedad con Lectoescritura
Grupo: 3º de Secundaria (alumnos de 12 a 15 años)
Propósito Didáctico de Aprendizaje (PDA): Recupera las explicaciones de Charles Darwin acerca del origen y evolución de la biodiversidad y particulariza en el caso ser humano.
Fase 1: INICIO (10 minutos)
Activación de conocimientos previos:
- Realizar una dinámica de lluvia de ideas en la que los alumnos, de manera individual, escriban en una hoja breve respuesta a la pregunta:
¿Cómo creen que surgió la vida en la Tierra? ¿Y los seres humanos? - Se solicita a algunos voluntarios compartir sus ideas oralmente. El docente va registrando en el pizarrón palabras clave que surjan (por ejemplo, evolución, creación, adaptación, especies, etc.).
Presentación del problema:
- El docente plantea el siguiente problema al grupo:
“En la secundaria ‘Emiliano Zapata’, los estudiantes se encuentran confundidos acerca del origen de los seres humanos. Algunos creen en la explicación de la evolución y otros en diferentes versiones. ¿Cómo podrían ustedes investigar y explicar, con base en evidencia científica, cuál es el origen y evolución del ser humano? - Explica que este será el eje para trabajar durante la clase, usando la metodología de ABP.
- Se forman equipos de 4 integrantes y se les indica que trabajarán colaborativamente para resolver el problema.
Fase 2: DESARROLLO (30 minutos)
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