Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Yalisandri Vásquez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2


Grado: Preescolar 1º
Edad de los estudiantes: 3 a 6 años
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo de aprendizaje (PDA): Cuenta objetos de su hogar y escuela con diferentes propósitos.
Enfoque metodológico: Aprendizaje por indagación
Tema transversal: Valores
Duración: 45 minutos
Enfoque: Inclusión y equidad de género




PROPÓSITO DE LA SESIÓN:
Que las niñas y los niños desarrollen la capacidad de contar objetos de su entorno inmediato (aula y su experiencia en el hogar), explorando para qué sirve contar y cómo se puede hacer en situaciones cotidianas, promoviendo valores como la cooperación, el respeto y la equidad.




SECUENCIA DIDÁCTICA




1. Inicio (10 minutos)


Ambiente inclusivo y motivador:



  • Recibimiento afectuoso y equitativo, llamando a cada estudiante por su nombre.

  • Breve dinámica: “La Ronda del Saludo”, donde cada niño y niña se presenta diciendo su nombre y algo que le guste contar (puede ser juguetes, zapatos, libros, etc.), promoviendo la escucha y el respeto entre todos.


Exploración de saberes previos:



  • Preguntar:

    • ¿En casa, han contado alguna vez sus juguetes o cosas que les gustan?

    • ¿Para qué creen que sirve contar?



  • Motivar a que todos participen, respetando turnos y fomentando la igualdad de género (toda respuesta es válida y valiosa).




2. Desarrollo (25 minutos)


Situación-problema planteada por indagación:



  • Se presenta una canasta con diferentes objetos del aula (bloques, peluches, crayones