Capacidades y habilidades motrices

Lyn Jaimes
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, para favorecer su disponibilidad corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

Planeación de Clase: Capacidades y Habilidades Motrices
Grado: 6º de Primaria
Edad: 10-12 años
Duración: 45 minutos
Sesión: 1 de 1
Enfoque: Aprendizaje Servicio Interdisciplinar (Atención a la Disciplina)
Enfoque transversal: Inclusión




Propósito Didáctico de Aprendizaje (PDA):


Que los alumnos apliquen sus capacidades, habilidades y destrezas motrices al organizar y participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, favoreciendo su disponibilidad corporal y mejorando la disciplina personal y grupal.




Secuencia Didáctica


1. Apertura (10 minutos)



  • Bienvenida e integración:
    Recibe a todo el grupo en el patio o gimnasio. Da la bienvenida y plantea el reto del día: “Hoy desarrollaremos nuestras habilidades motrices y organizaremos juegos donde todos, sin importar nuestras diferencias físicas, podamos participar. Además, aprenderemos a organizarnos y respetar reglas para mejorar la disciplina.”



  • Rueda de diálogo inicial:
    Pregunta:



    • ¿Por qué es importante mover el cuerpo y cómo nos sentimos cuando lo hacemos?

    • ¿Qué reglas creen que debemos seguir hoy para que todos disfrutemos la clase?



  • Acuerdo de reglas de convivencia y disciplina:
    Los alumnos, guiados por el docente, establecen 3 reglas claras y justas para que todos participen e incluyan a los compañeros con diferentes habilidades.






2. Desarrollo (25 minutos)



  • Calentamiento inclusivo (5 min):
    Juegos de imitación donde un alumno propone un movimiento y los demás lo imitan. Los movimientos deben ser sencillos y seguros para que todos puedan participar.
    *Ejemplo: saltar con un pie, girar