Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.

Gadiel Bofi
Ubicación curricular
Contenido Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina e inventa nuevas palabras y las integra a su expresión.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 DE 2: RECURSOS Y JUEGOS DEL LENGUAJE, RESCATE DE LENGUAS LOCALES Y DIVERSIDAD DE EXPRESIÓN ORAL


Nivel: Preescolar 3º (alumnos de 3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia Didáctica: Sesión 1 / 2 (proyecto comunitario)
Enfoques: Inclusión, Pensamiento crítico, Interdisciplinariedad
Problema a Atender: Desinterés
Objetivo (PDA): Combina e inventa nuevas palabras y las integra a su expresión




1. Propósito general de la sesión:
Que las niñas y los niños reconozcan diferentes formas de expresión oral, valoren la riqueza lingüística de sus comunidades y de otros lugares, y participen creativamente a través de juegos del lenguaje, combinando e inventando palabras.




2. Actividades:


Inicio (10 minutos)



  • Bienvenida inclusiva: Recibimos a cada alumno por su nombre, fomentando la pertenencia.

  • Charla motivadora: Sentados en círculo, la docente comenta:
    “En muchos lugares se habla diferente, ¿alguien sabe decir una palabra en otra lengua? ¿O ha inventado alguna palabra divertida?”

  • Intervenciones breves: Cada niño puede compartir si lo desea; la docente valida y celebra todas las aportaciones, mostrando imágenes de niños de diferentes comunidades.


Desarrollo (25 minutos)



  • 1. Juego del “Creador de palabras” (10 minutos):
    Divididos en equipos (considerando necesidades de inclusión), cada grupo recibe tarjetas con imágenes (animales, objetos, acciones).
    Dinámica: Los alumnos combinan sílabas de los nombres de las imágenes para crear nuevas palabras (por ejemplo, “gato” + “pato” = “gato-pato”).
    La docente guía y apoya verbalmente a quienes lo requieran