Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Gabriela Arteaga
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN DE CLASE


Nivel: Preescolar, 3º grado (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia Didáctica: Sesión 1 de 2
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Problema a atender: Desarrollo de habilidades matemáticas.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Enfoque: Pensamiento crítico e interdisciplinariedad.




1. Propósito de la sesión


Desarrollar el reconocimiento y uso de monedas y billetes como herramientas para resolver situaciones cotidianas en contextos cercanos a la vida de los niños, promoviendo el pensamiento crítico y la estimación de cantidades, a través de la indagación y el juego simbólico.




2. Secuencia de actividades


Inicio (10 minutos)


Activación de conocimientos previos y motivación



  • Saludo inicial en asamblea.

  • Breve conversación dirigida: “¿Han ido alguna vez al mercado o a la tienda con sus familias? ¿Qué usan para pagar las cosas?”

  • Presentación de un “baúl sorpresa” con monedas y billetes (material real y/o de juguete).

  • Preguntas detonadoras para fomentar la indagación y el pensamiento crítico:

    • “¿Para qué creen que sirven estas monedas y billetes?”

    • “¿Son iguales o diferentes? ¿Por qué?”

    • “¿Qué pasaría si no existieran?”




Desarrollo (25 minutos)


Exploración, indagación y juego



  • Actividad principal: “La tiendita del salón”

    • Organización del aula en pequeños equipos.

    • Cada equipo tendrá una mesa con distintos objeto