Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Gabriela Arteaga- Pensamiento crítico
Plan de clase
PLANEACIÓN DE SESIÓN DE CLASE
Nivel: Preescolar, 3º grado (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia Didáctica: Sesión 1 de 2
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Problema a atender: Desarrollo de habilidades matemáticas.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Enfoque: Pensamiento crítico e interdisciplinariedad.
1. Propósito de la sesión
Desarrollar el reconocimiento y uso de monedas y billetes como herramientas para resolver situaciones cotidianas en contextos cercanos a la vida de los niños, promoviendo el pensamiento crítico y la estimación de cantidades, a través de la indagación y el juego simbólico.
2. Secuencia de actividades
Inicio (10 minutos)
Activación de conocimientos previos y motivación
- Saludo inicial en asamblea.
- Breve conversación dirigida: “¿Han ido alguna vez al mercado o a la tienda con sus familias? ¿Qué usan para pagar las cosas?”
- Presentación de un “baúl sorpresa” con monedas y billetes (material real y/o de juguete).
- Preguntas detonadoras para fomentar la indagación y el pensamiento crítico:
- “¿Para qué creen que sirven estas monedas y billetes?”
- “¿Son iguales o diferentes? ¿Por qué?”
- “¿Qué pasaría si no existieran?”
Desarrollo (25 minutos)
Exploración, indagación y juego
- Actividad principal: “La tiendita del salón”
- Organización del aula en pequeños equipos.
- Cada equipo tendrá una mesa con distintos objeto