Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Jaz González
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN DE CLASE
Nivel educativo: Preescolar 3º (3 a 6 años)
Tiempo: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 1
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Pensamiento crítico, Artes y experiencias estéticas
Problema a atender: Habilidades matemáticas
Objetivo (PDA): Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.




1. Inicio (10 minutos)


Ambientación estética:
El aula se acondiciona con distintos materiales coloridos (piedras pintadas, semillas, botones, recortes de papel, entre otros), cada material proviene de diferentes culturas y entornos (ejemplo: semillas de frijol de una comunidad rural, botones decorativos tradicionales, etc.). Se reproducen sonidos ambientales de mercados y festividades para dar un toque sensorial.


Activación de saberes previos:
La docente presenta a los niños una canasta llena de diversos objetos y pregunta:



  • “¿Qué objetos ven aquí? ¿De dónde creen que vienen?”

  • “¿Para qué creen que pueden servir todos estos objetos juntos?”


Enfoque de pensamiento crítico:
Se fomenta que los alumnos dialoguen y observen las diferencias y similitudes entre los objetos. Se les invita a imaginar qué pasaría si tuvieran que compartir o repartir esos objetos entre ellos y sus amigos.




2. Desarrollo (25 minutos)


Situación-problema interdisciplinar:
La docente narra una breve historia teatral