Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

MARIA ROMERO
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2


Nivel: Preescolar, 2º grado (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo (PDA): Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques transversales: Pensamiento crítico, Artes y experiencias estéticas, Atención al problema del ausentismo




SECUENCIA DIDÁCTICA


1. Inicio (10 min): Activación sensorial y diálogo (Pensamiento crítico y Artes)


Ambientación:
Coloca en el aula distintos materiales artísticos: semillas de colores, botones grandes, piedritas, crayolas y hojas. Música suave de fondo relacionada con la naturaleza y la diversidad cultural.


Dinámica de bienvenida:
Reúne al grupo en círculo y presenta una caja decorada con motivos culturales diversos (huichol, otomí, etc.). Dentro de la caja habrá sobres con ilustraciones de familias y comunidades diversas, representando distintos contextos socioculturales y situaciones cotidianas.


Activación:
Pregunta a los niños:



  • “¿Quién vino hoy al jardín? ¿Por qué creen que a veces faltamos a la escuela?”

  • “¿Qué pasaría si uno de nosotros no viniera hoy?”
    Esto propicia el trabajo del tema del AUSENTISMO desde la reflexión y el diálogo.


Indagación inicial:
Presenta una ilustración de una comunidad donde un grupo de niños tienen distintos objetos (comida, juguetes, instrumentos musicales, etc.), y pregunta:



  • “¿Qué creen que necesitan para que todos p