Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.

Cristina Garcia
Ubicación curricular
Contenido Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica objetos, prendas de vestir o alimentos que provienen de la naturaleza y los usa o consume de manera racional.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de Clase | Preescolar 1º | Primer sesión de 2


Contenido:
Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.


Enfoque:
Vida saludable & Artes y experiencias estéticas


Metodología:
Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)


Objetivo (PDA):
Identifica objetos, prendas de vestir o alimentos que provienen de la naturaleza y los usa o consume de manera racional.


Atención interdisciplinar:
Promoción de valores (responsabilidad, cuidado y respeto por el entorno).




Secuencia Didáctica (45 minutos)




1. Inicio (10 minutos) – Motivación y Problematización



  • Ambientación multisensorial: Recibir a los niños en círculo, con música suave relacionada con la naturaleza (lluvia, pájaros, viento).

  • Presentación del problema:

    • La maestra muestra tres imágenes grandes y coloridas: una manzana, una playera y una casa.

    • Cuestiona:

      • ¿De dónde creen que viene cada uno?

      • ¿Para qué nos sirven?

      • ¿Cómo creen que llegan a nuestras manos?





  • Planteamiento del problema ABP:

    • “Hoy vamos a descubrir cómo podemos cuidar el lugar donde vivimos cuando comemos, nos vestimos o tenemos un hogar. ¿Qué podríamos hacer para que todo esto siga existiendo para nosotros y para los demás niños?”






2. Desarrollo (25 minutos) – Resolución creativa & Experiencia estética



  • Organización de equipos:

    • Los niños se agrupan en equipos pequeños, cada uno recibe una caja sorpresa con objetos reales o representaciones (ej. una fruta de plástico, un pedazo de tela, un bloque pequeño de madera).



  • Exploración guiada: