Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.

Rocío Yepez
Ubicación curricular
Contenido Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Distingue la fantasía de la realidad en manifestaciones culturales y artísticas de su comunidad, y de otros lugares del mundo.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE – SESIÓN 1 DE 2
Grado: 3º de Primaria
Duración: 45 minutos
Contenido: Identificación del uso de la fantasía y la realidad en diferentes manifestaciones culturales y artísticas (locales y globales).
Propósito Disciplinar de Aprendizaje (PDA):
Distingue la fantasía de la realidad en manifestaciones culturales y artísticas de su comunidad, y de otros lugares del mundo.


Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque: Pensamiento crítico, Artes y experiencias estéticas.
Interdisciplinariedad: Valores (respeto, empatía, tolerancia ante la diversidad cultural).




Secuencia Didáctica - SESIÓN 1


1. Inicio (10 minutos)



  • Dinámica de activación:
    La maestra invita a los alumnos a cerrar los ojos y pensar en algo muy divertido y especial que hayan visto en una feria, una fiesta, una película o una historia local. Después, se comparte rápidamente en grupos si esa imagen era algo que podría pasar en la vida real o solo en la imaginación.

  • Propósito del día:
    Se explica a los estudiantes que aprenderán a diferenciar entre lo que pertenece a la fantasía y lo que es parte de la realidad dentro de las historias, costumbres y representaciones artísticas, para comprender mejor a su comunidad y otras culturas, así como valorar la diversidad de ideas y creaciones.




2. Desarrollo (25 minutos)


A. Análisis y diálogo sobre manifestaciones culturales y artísticas (15 min):



  • Presentación de ejemplos:
    La maestra muestra imágenes, fragmentos de videos o relata breves historias de diferentes festividades (ejemplo: Día de Muertos en México, Carnaval en Brasil, cuentos mayas, leyen