Aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación.

Anahi Cano
Ubicación curricular
Contenido Aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación para investigar temas de su interés.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE
SESIÓN 1 de 6
Grado: 2° de Primaria
Duración: 45 minutos
Contenido: Aproximación a las tecnologías de la información y la comunicación
Enfoque: Artes y experiencias estéticas, apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Metodología: Aprendizaje servicio
Tema transversal: Trabajo en equipo
Objetivo (PDA): Utiliza las tecnologías de la información y la comunicación para investigar temas de su interés




PROPÓSITO DE LA SESIÓN:
Que los alumnos reconozcan y exploren las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) como herramientas para investigar y compartir temas de su interés, mediante una actividad artística colaborativa, promoviendo la lectura, la escritura y el trabajo en equipo, en beneficio de su aula o comunidad escolar.




SECUENCIA DIDÁCTICA DE LA SESIÓN


1. Inicio (10 minutos)


Bienvenida y ambientación estética:



  • El docente recibe a los alumnos con música suave de fondo.

  • Breve conversación: ¿Qué es una tecnología? ¿Qué aparatos usan en casa para buscar información o comunicarse?

  • Lectura de un cuento breve ilustrado sobre una niña/niño que descubre cómo investigar un tema con ayuda de una computadora.

  • Pregunta detonadora: ¿Qué tema les gustaría investigar para ayudar a nuestra escuela?


2. Desarrollo (25 minutos)


Actividad central: “Creando nuestro mural digital de intereses”



  • Se forman equipos de 4 a 5 alumnos, promoviendo el trabajo colaborativo y la participación equilibrada.

  • Cada equipo elige un tema de interés común que considere útil para la escuela (ejemplo: cuidado del agua, juegos tradicionales, animales de la localidad, etc.).

  • El docente