Azar y probabilidad

Sandra Esteffany Ambriz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase – Matemáticas 2º de Secundaria
Azar y Probabilidad – Sesión 1 de 6
Duración: 50 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Inclusión, Pensamiento crítico e Interdisciplinariedad (Convivencia)


Objetivo de Aprendizaje (PDA):
El alumno realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia, comprendiendo la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.




Fase 1: INICIO (10 minutos)


Activación de conocimientos previos e introducción al tema



  • El docente da la bienvenida a los estudiantes y organiza el grupo en equipos de 4 personas, asegurándose de que la integración sea diversa (criterio de inclusión).

  • Se plantea la siguiente pregunta detonadora:
    ¿Qué tan justo crees que es lanzar una moneda o un dado? ¿Todos tendrán las mismas oportunidades de que les salga lo que esperan?

  • Se invita a los estudiantes a reflexionar y compartir brevemente experiencias cotidianas donde hayan percibido situaciones de azar (ejemplo: juegos de mesa, deportes, decisiones en familia).

  • El docente inicia una breve conversación sobre la importancia de la convivencia respetuosa, mencionando que todos tendrán la oportunidad de participar y que el respeto a las opiniones y turnos es fundamental para el trabajo en equipo y la comprensión de la probabilidad.




Fase 2: DESARROLLO (30 minutos)


Experimento de indagación y registro



  • El docente entrega a cada equipo:

    • 1 moneda y 1 dado

    • Hoja para registrar resultados (tabla de frecuencias)

    • Instrucciones de la actividad




Actividad: “¿Es azaroso?”



  1. Pregunta problema: ¿Qué resultados esperamos al lanzar una moneda