Azar y probabilidad
Sandra Esteffany Ambriz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la
transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase – Matemáticas 2º de Secundaria
Azar y Probabilidad – Sesión 1 de 6
Duración: 50 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Inclusión, Pensamiento crítico e Interdisciplinariedad (Convivencia)
Objetivo de Aprendizaje (PDA):
El alumno realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia, comprendiendo la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Fase 1: INICIO (10 minutos)
Activación de conocimientos previos e introducción al tema
- El docente da la bienvenida a los estudiantes y organiza el grupo en equipos de 4 personas, asegurándose de que la integración sea diversa (criterio de inclusión).
- Se plantea la siguiente pregunta detonadora:
¿Qué tan justo crees que es lanzar una moneda o un dado? ¿Todos tendrán las mismas oportunidades de que les salga lo que esperan? - Se invita a los estudiantes a reflexionar y compartir brevemente experiencias cotidianas donde hayan percibido situaciones de azar (ejemplo: juegos de mesa, deportes, decisiones en familia).
- El docente inicia una breve conversación sobre la importancia de la convivencia respetuosa, mencionando que todos tendrán la oportunidad de participar y que el respeto a las opiniones y turnos es fundamental para el trabajo en equipo y la comprensión de la probabilidad.
Fase 2: DESARROLLO (30 minutos)
Experimento de indagación y registro
- El docente entrega a cada equipo:
- 1 moneda y 1 dado
- Hoja para registrar resultados (tabla de frecuencias)
- Instrucciones de la actividad
Actividad: “¿Es azaroso?”
- Pregunta problema: ¿Qué resultados esperamos al lanzar una moneda