Azar y probabilidad

Alice
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza experimentos aleatorios y registra los resultados en una tabla de frecuencia como la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Azar y probabilidad (Sesión 1 de 2)
Matemáticas II – Secundaria (12 a 15 años)
Duración: 50 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque interdisciplinar: Habilidades matemáticas y pensamiento crítico


Objetivo de aprendizaje (PDA):
Realizar experimentos aleatorios, registrar los resultados en una tabla de frecuencia y reflexionar sobre la transición de la probabilidad frecuencial a la teórica.


Fase 1. INICIO (10 min)
Estrategia: Activación de conocimientos previos y planteamiento del reto
• El docente inicia preguntando:
- ¿Qué creen que significa “azar”?
- ¿Han escuchado la palabra “probabilidad”? ¿Dónde la han visto?
• Se presentan ejemplos cotidianos (lanzar una moneda, sacar una ficha de una bolsa, pronóstico del clima) y se pide a los estudiantes que compartan situaciones donde hayan sentido que “algo era cuestión de suerte”.
• Se explica el objetivo de la sesión y se vincula con la importancia de las habilidades matemáticas para la toma de decisiones en la vida diaria.
• Reto de la clase: “¿Podremos predecir el resultado de un experimento por azar y cómo cambia nuestra predicción si repetimos muchas veces el experimento?”


Fase 2. DESARROLLO (30 min)
Estrategia: Aprendizaje por indagación y trabajo colaborativo
Parte 1: Diseño y realización del experimento (15 min)
• En equipos de 4, los estudiantes reciben:
- Una moneda
- Una hoja de registro
• Se formula la siguiente pregunta guía: “Si lanzo una moneda 10 veces, ¿cuántas veces saldrá cara?”
• Cada equipo discute y registra su hipótesis inicial.
• Realizan el experimento: lanzan la moneda 10 veces, anotando los resultados (c