Sesión 1 de 4

Roberto 17
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Sesión 1 de 4
Materia: Matemáticas
Contenido: Azar y probabilidad
Grado: Secundaria 1º (12-15 años)
Duración: 50 minutos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque interdisciplinar: Trabajo en equipo
Enfoque transversal: Pensamiento crítico




Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Que los alumnos identifiquen eventos en los que interviene el azar, determinen el espacio muestral y experimenten con situaciones sencillas.




FASE 1: INICIO (10 minutos)
Propósito: Activar conocimientos previos y motivar la indagación.


Actividad de apertura:
El docente plantea a los estudiantes la siguiente pregunta detonadora:
“¿Alguna vez han jugado a lanzar una moneda o un dado? ¿Podían saber con certeza qué resultado obtendrían?”


Dinámica breve:
Formar equipos de 4-5 alumnos. Cada equipo comparte ejemplos de situaciones cotidianas donde no saben lo que va a pasar (lloverá o no, quién ganará un sorteo, etc.). Un representante anota las ideas.


Discusión guiada:
El docente pide a algunos equipos que compartan ejemplos y, usando sus respuestas, introduce el concepto de azar.


Pensamiento crítico:
Se guía a los alumnos a cuestionar:



  • ¿Por qué decimos que un resultado es “al azar”?

  • ¿Es posible predecir el resultado? ¿Por qué sí o por qué no?




FASE 2: DESARROLLO (30 minutos)
Propósito: Explorar en equipo, experimentar y construir el concepto de espacio muestral.


Exploración por indagación:
Cada equipo recibe:



  • Una moneda

  • Un dado

  • 10 fichas de colores


Reto 1 (Moneda):
Se instruye al equipo a lanzar la moneda 10 veces y anotar los resultados.
Preguntas guía:



  • ¿Cuántos resultados di