Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

lizvet conde
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 DE 2


Nivel educativo: Preescolar, 3º grado (niños y niñas de 3 a 6 años)
Tiempo: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 2
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo (Propósito de Aprendizaje, PDA):
Cuenta objetos y elementos de su entorno en su lengua materna con diversos propósitos


Enfoques:



  • Metodología de Aprendizaje por indagación

  • Integración interdisciplinar: Desarrollo de habilidades matemáticas

  • Enfoque transversal de Pensamiento crítico y Vida saludable




1. Actividad de entrada (10 minutos)


Propósito: Activar conocimientos previos, motivar la indagación y conectar la experiencia matemática con la vida diaria.


Desarrollo:



  • La docente recibe a las y los estudiantes en círculo, en el tapete del aula.

  • Inicia una conversación preguntando:
    “¿Recuerdan la última vez que ayudaron en casa? ¿Qué objetos usaron? ¿Cuántos eran?”

  • Se invita a las niñas y niños a que cuenten y nombren objetos de su vida cotidiana en su lengua materna (ej: español, náhuatl, tsotsil, etc.).

  • Se plantea la pregunta detonadora:
    “¿Para qué nos sirve saber cuántos objetos hay cuando estamos en la casa, en la tienda o en el parque?”


Pensamiento crítico:



  • El grupo reflexiona sobre la utilidad de contar objetos en diferentes contextos: preparar una receta, repartir juguetes, organizar materiales, etc.




2. Actividad central de indagación (25 minutos)


Propósito: Explorar y contar objetos auténticos del entorno inmediato para identificar el valor de los saberes numéricos.