Robles Bautista Dulce
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explica a sus compañeras y compañeros las instrucciones que siguió y revisa el proceso, así como su resultado.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE
Sesión 1 de 2
Grado: 1º de Primaria
Duración: 45 minutos
Contenido: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoques: Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura e Inclusión
Tema interdisciplinar: Comprensión lectora


PROPÓSITO DIDÁCTICO DE APRENDIZAJE (PDA):
Que las y los alumnos expliquen a sus compañeras y compañeros las instrucciones que siguieron y revisen el proceso, así como su resultado.


Secuencia Didáctica:


1. Inicio (10 minutos)



  • Bienvenida y ambientación:
    Saludo lúdico en círculo, recordando que en México y en nuestra comunidad existen diferentes juegos y tradiciones.

  • Activación de conocimientos previos:
    Plantea preguntas como:

    • ¿Qué juegos tradicionales conocen o juegan en casa o con amigos?

    • ¿Quién sabe cómo se juega a la “lotería”, la “rayuela” o la “culebra”?
      Se invita a compartir experiencias, valorando todas las respuestas (enfoque inclusivo).




2. Desarrollo (25 minutos)



  • Presentación del proyecto comunitario:
    Hoy aprenderemos a leer y seguir instrucciones para participar en juegos tradicionales. El producto final del proyecto será organizar una tarde de juegos donde explicarán a otros (familiares, otros grupos) cómo se juega, usando textos con instrucciones.

  • Trabajo en equipos pequeños y diversos:
    Se forman equipos procurando la inclusión de todas y todos.

  • Lectura guiada de un texto instructivo sencillo:
    Ejemplo: Instrucciones del juego “La víbora de la mar”.
    El docente lee en voz alta y señala las