Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Kenia Campos
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE – SESIÓN 1 DE 2


Nivel: Preescolar 2° (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo de aprendizaje (PDA): Cuenta objetos y elementos de su entorno
Problema interdisciplinar: Habilidades matemáticas
Enfoque: Pensamiento crítico
Metodología: Aprendizaje por indagación




1. Actividad de inicio (10 minutos)


Propósito: Conectar el conocimiento previo del alumnado con situaciones matemáticas de su vida cotidiana y estimular el pensamiento crítico a través de preguntas abiertas.


Desarrollo:



  • Conversatorio inicial: Reúne al grupo en círculo y presenta una canasta con frutas (naranjas, plátanos, manzanas), semillas y muñecos. Pregunta:
    ¿Qué objetos ven aquí? ¿Para qué creen que servirán hoy?
    ¿Han contado alguna vez cuántos juguetes tienen en casa? ¿Por qué creen que es importante saber cuántos hay?

  • Organización: Escucha sus respuestas, promueve el diálogo y registra en una cartulina las ideas principales, valorando cada intervención para construir confianza en sus saberes.




2. Desarrollo (25 minutos)


Propósito: Indagar y explorar los saberes numéricos en el entorno inmediato y diversos contextos socioculturales, reflexionando sobre su utilidad.


Desarrollo:


Exploración activa (Aprendizaje por indagación):



  • Reto matemático: Divide a los niños en pequeños equipos y entrégales una “misión”:
    *Van a explorar el salón y el patio para contar objetos que encuentren: hojas, piedras, zapatos, sillas, etc. Pueden elegir qu