Explora las intersecciones entre círculos y figuras al calcular perímetros y áreas

Esquivel Pérez
Ubicación curricular
Contenido Circunferencia, círculo y esfera.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Explora las intersecciones entre círculos y figuras al calcular perímetros y áreas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de sesión 1 de 1: Circunferencia, círculo y esfera
Matemáticas – Secundaria, 2º grado
Duración: 50 minutos
Tema: Explora las intersecciones entre círculos y figuras al calcular perímetros y áreas
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Inclusión y Pensamiento crítico
Interdisciplinariedad: Desarrollo de habilidades matemáticas


Fase 1: Inicio (10 minutos)


Ambientación y conexión con el alumnado



  • El docente inicia la clase mostrando imágenes de objetos cotidianos (una rueda, una pelota, una moneda). Pregunta: “¿Qué formas observan? ¿Para qué creen que sirven estas formas en la vida diaria?”

  • Los alumnos trabajan en parejas para responder: ¿Dónde han visto circunferencias, círculos y esferas fuera de la escuela?

  • Socialización rápida: se invita a algunos a compartir ejemplos.

  • Se indica que hoy explorarán cómo interactúan estas figuras y cómo calcular algunos de sus elementos principales.


Inclusión:



  • Las imágenes son variadas y culturalmente diversas.

  • Se da espacio para que todos participen, incluyendo quienes prefieren comunicarse con dibujos o palabras.


Fase 2: Desarrollo (30 minutos)


Indagación guiada y aprendizaje activo



  1. Exploración de conceptos (10 min)



    • Reparto de materiales: hojas, compás, regla, cuerda, pelotas.

    • El docente solicita: “Intenten, con lo que tienen, trazar o identificar una circunferencia, un círculo y una esfera. ¿En qué se parecen y en qué se diferencian?”

    • En equipos pequeños, discuten y completan una tabla comparativa (puede ser dibujada o escrita).


    Inclusión:



    • Se permite que algunos estudiantes trabajen con materiales táctiles o usando dispositivos de apoyo.