Azar y probabilidad
Yair Cruz
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica eventos en los que interviene el azar, determina el espacio muestral y experimenta.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2 – AZAR Y PROBABILIDAD
Matemáticas Secundaria 1º (12 a 15 años)
Duración: 50 minutos
Metodología: Aprendizaje por Indagación
Enfoque: Inclusión, Pensamiento Crítico e Interdisciplinariedad (Habilidades Matemáticas)
OBJETIVO DE APRENDIZAJE (PDA):
Las y los estudiantes identificarán eventos en los que interviene el azar, determinarán el espacio muestral y experimentarán con situaciones aleatorias.
FASE 1: INICIO (10 minutos)
Propósito: Activar saberes previos e incentivar el pensamiento crítico sobre el azar.
Estrategias de Inclusión:
- Dinámica oral y visual: Utilizar imágenes y objetos diversos (monedas, dados, ruletas) para que todos puedan participar, incluyendo a estudiantes con necesidades sensoriales o de comunicación.
- Lenguaje claro y ejemplos cotidianos que representen diferentes contextos culturales y sociales.
Actividades:
- Preguntar:
“¿Cuándo han sentido que algo fue cuestión de suerte? ¿Pueden dar ejemplos donde las cosas no dependieron de su decisión?”
(Escribir en el pizarrón frases o palabras clave de las respuestas). - Mostrar objetos:
Pasar monedas, dados y una ruleta simple por el salón.
“¿Qué tienen en común estos objetos? ¿Quién quiere lanzar uno y decir qué cree que puede pasar?” - Plantear el reto:
“Hoy vamos a descubrir juntos cómo podríamos predecir lo impredecible y qué significa eso en las matemáticas”.
FASE 2: DESARROLLO (30 minutos)
Propósito: Experimentar e identificar eventos aleatorios y determinar el espacio muestral, aplicando habilidades matemáticas.
Estrategias de Inclusión:
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