Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.

Lizette Andrea Cabrera
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica y reflexiona sobre la función de los textos instructivos y sus características genéricas: organización de los datos; uso de numerales para ordenar cronológicamente los pasos de un procedimiento; brevedad y secuencia de la información; y precisión en las indicaciones.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE
Sesión 1 de 2: Comprensión y producción de textos instructivos
Tercer Grado de Primaria (8-10 años) | Duración: 45 minutos




Propósito Didáctico de Aprendizaje (PDA):
Que las y los alumnos identifiquen y reflexionen sobre la función de los textos instructivos y sus características genéricas: organización de los datos; uso de numerales para ordenar cronológicamente los pasos de un procedimiento; brevedad y secuencia de la información; y precisión en las indicaciones.


Metodología: Proyecto comunitario (creación colaborativa de un manual de juegos escolares para compartir con otros grupos).


Enfoques Transversales:



  • Pensamiento crítico

  • Trabajo en equipo

  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura


Contenido:
Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en juegos.




Secuencia Didáctica


1. Inicio (10 minutos)



  • Ambientación y movilización de saberes previos:
    La docente invita a los estudiantes a recordar juegos que conocen y disfrutan. Pregunta:
    ¿Han leído alguna vez las instrucciones de un juego? ¿Por qué creen que es importante tener instrucciones claras?
    Promueve la reflexión sobre la función de los textos instructivos: ¿Qué pasaría si no existieran las instrucciones?
    Breve lectura colectiva de una receta sencilla o instrucciones de un juego tradicional (ejemplo: La víbora de la mar).



  • Introducción del problema a resolver:
    Se presenta el reto comunitario:
    *"Vamos a crear entre todos un manual de juegos instructivos para compartir con otros niños de la escuela que quizá no conocen estos