El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Helena martinez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema: Los alumnos no identifican los números 1 al 5.
Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Diálogo con los alumnos sobre sus juegos favoritos y cómo se sienten al jugar.
- Introducción de los números 1 al 5 a través de una canción o un juego de contar objetos.
- Actividad de juego libre en la que los alumnos puedan explorar y manipular diferentes objetos relacionados con los números 1 al 5.
- Reflexión final sobre lo aprendido y cómo se puede seguir explorando a través del juego.
Sesión 2:
- Repaso de los números 1 al 5 a través de una actividad de reconocimiento visual.
- Introducción del concepto de cantidad a través de una actividad de contar objetos en el aula.
- Juego de asociación donde los alumnos deben emparejar objetos con su cantidad correspondiente.
- Actividad de juego simbólico donde los alumnos representan situaciones cotidianas relacionadas con los números 1 al 5.
- Reflexión final sobre lo aprendido y cómo se puede aplicar en situaciones reales.
Sesión 3:
- Repaso de los números 1 al 5 a través de una actividad de reconocimiento auditivo.
- Actividad de juego en grupo donde los alumnos deben resolver problemas matemáticos simples utilizan