El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Helena martinez
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problema: Los alumnos no identifican los números 1 al 5.


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.

  • Diálogo con los alumnos sobre sus juegos favoritos y cómo se sienten al jugar.

  • Introducción de los números 1 al 5 a través de una canción o un juego de contar objetos.

  • Actividad de juego libre en la que los alumnos puedan explorar y manipular diferentes objetos relacionados con los números 1 al 5.

  • Reflexión final sobre lo aprendido y cómo se puede seguir explorando a través del juego.


Sesión 2:



  • Repaso de los números 1 al 5 a través de una actividad de reconocimiento visual.

  • Introducción del concepto de cantidad a través de una actividad de contar objetos en el aula.

  • Juego de asociación donde los alumnos deben emparejar objetos con su cantidad correspondiente.

  • Actividad de juego simbólico donde los alumnos representan situaciones cotidianas relacionadas con los números 1 al 5.

  • Reflexión final sobre lo aprendido y cómo se puede aplicar en situaciones reales.


Sesión 3:



  • Repaso de los números 1 al 5 a través de una actividad de reconocimiento auditivo.

  • Actividad de juego en grupo donde los alumnos deben resolver problemas matemáticos simples utilizan