Azar y Probabilidad

Luz Andrea
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Compara cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, usa relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN:
Matemáticas 1º de Secundaria – Tema: Azar y Probabilidad
Duración: 50 minutos
Enfoque: Pensamiento Crítico | Aprendizaje por Indagación
Problema interdisciplinar: Habilidades matemáticas (desarrollo del razonamiento lógico y argumentativo)


Objetivo de aprendizaje (PDA):
Que las y los estudiantes comparen cualitativamente dos o más eventos a partir de sus resultados posibles, y utilicen relaciones como: “es más probable que…”, “es menos probable que…”.




Fase 1. INICIO (10 minutos)


Activación de conocimientos previos y planteamiento del problema



  1. Dinámica de apertura:
    El docente muestra dos cajas transparentes:



    • Caja A: Contiene 1 pelota roja y 9 pelotas azules.

    • Caja B: Contiene 5 pelotas rojas y 5 pelotas azules.


    Elige a dos voluntarios y les pide que, con los ojos cerrados, saquen una pelota de cada caja.



  2. Pregunta detonadora:
    “¿En qué caja es más probable que salga una pelota roja? ¿Por qué creen eso?”



  3. Registro de hipótesis:
    Se invita a todo el grupo a escribir en una hoja su nombre y su respuesta breve.



  4. Presentación del objetivo:
    El docente explica que hoy van a explorar cómo comparar la probabilidad de diferentes eventos, usando argumentos y razonando sus respuestas.






Fase 2. DESARROLLO (30 minutos)


Exploración e indagación guiada en equipos pequeños



  1. Trabajo colaborativo (equipos de 4):
    Se entrega a cada equipo una hoja con los siguientes experimentos de azar:
    a) Lanzar una moneda (cara o cruz)
    b) Sacar una carta de una baraja (sin comodines)
    c) Sacar una canica de una bolsa con 3 verdes y 7 amarillas