Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Areli
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DIDÁCTICA


Nivel: Preescolar 3º (3 a 6 años)
Sesión: 1 de 2
Duración: 45 minutos
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
PDA (Propósito Didáctico de Aprendizaje):
Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico e interdisciplinariedad (Trabajo en equipo)
Secuencia didáctica: Sesión 1 – Exploración e indagación inicial




1. Inicio (10 minutos)


Ambientación y activación de saberes previos:
Se reúne al grupo en círculo en el tapete del aula. La docente muestra una canasta con diferentes monedas y billetes (juguete o reales bajo supervisión).


Planteamiento generador:
"Hoy vamos a descubrir para qué sirven las monedas y los billetes, y cómo nos ayudan todos los días. ¿Alguna vez han visto a sus familias usar dinero? ¿Recuerdan para qué lo utilizan? ¿Han jugado alguna vez a la tiendita?"


Estrategias:



  • Se promueve que los niños y niñas compartan experiencias y observaciones.

  • Se les invita a observar detenidamente las monedas y billetes que tienen en la canasta: formas, colores, tamaños y símbolos.

  • Se les pregunta: “¿En qué se parecen y en qué se diferencian? ¿Cómo creen que sabemos cuánto ‘vale’ cada uno?”




2. Desarrollo (25 minutos)


Exploración e indagación en equipos:


Dinámica "La tiendita de la escuelita":



  • El grupo se divide en equipos pequeños (4-5 niños).

  • A cada equipo se le entrega una canasta con monedas y billetes, y una serie de tarjetas