Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

JARDIN HERMISENDO PANIAGUA
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE: SESIÓN 1 DE 2


Grado: Preescolar, 2º
Edad: 3 a 6 años
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1 - Indagamos los números en nuestro entorno
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo (PDA): Usa números con distintos propósitos, y en distintas situaciones
Problema interdisciplinar: Habilidades matemáticas
Enfoque metodológico: Aprendizaje por indagación
Enfoque transversal: Pensamiento crítico




PROPÓSITO DE LA SESIÓN


Que las niñas y los niños descubran y exploren la presencia y utilidad de los números en diferentes situaciones cotidianas y culturales de su entorno, utilizando el pensamiento crítico para analizar cómo y por qué usamos los números.




ACTIVIDADES


1. Activación de saberes previos (10 minutos)



  • Dinámica inicial:

    • La docente muestra una caja misteriosa con objetos del entorno escolar (gises, cucharas, manzanas, muñecos, libros, monedas de juguete).

    • Pregunta al grupo:

      • ¿Para qué creen que sirven estos objetos?

      • ¿Han visto números en su casa, la tienda, la calle o en la escuela? ¿En dónde?



    • Se enlistan las respuestas en una cartulina visible.

    • Enfoque de pensamiento crítico: Se pregunta “¿Por qué creen que hay números en esos lugares? ¿Qué pasaría si no hubiera números?”




2. Indagación y exploración (20 minutos)



  • Investigación en pequeños grupos:

    • Se forman equipos de máximo 5 niños.

    • Cada equipo recibe una canasta con objetos del aula (marcados con etiquetas numéricas o agrupados por cantidad) y una