Consumo de alimentos y bebidas que benefician la salud en contextos socioculturales**
Maggie Dominguez
Ubicación curricular
Contenido Consumo de alimentos y bebidas que benefician la salud, de acuerdo con los contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Distingue alimentos y bebidas que son saludables, así como los que ponen en riesgo la salud, y reconoce que existen opciones alimentarias sanas que contribuyen a una mejor calidad de vida para todas las personas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de Clase - Preescolar 2º
Secuencia Didáctica: Consumo de alimentos y bebidas que benefician la salud en contextos socioculturales
Sesión 1 de 2
Duración: 45 minutos
Edad: 3 a 6 años
Enfoque: Vida Saludable
Problema a tratar: Alimentación
Metodología: Aprendizaje Servicio (Aprender ayudando a otros)
Propósito Didáctico de Aprendizaje (PDA):
Distinguir alimentos y bebidas que son saludables, así como los que ponen en riesgo la salud, y reconocer que existen opciones alimentarias sanas que contribuyen a una mejor calidad de vida para todas las personas.
Objetivos de la sesión:
- Identificar alimentos y bebidas saludables y no saludables.
- Reconocer opciones alimentarias propias de su contexto.
- Despertar el interés por elegir y promover prácticas alimentarias saludables para ayudar a la comunidad escolar.
I. Inicio (10 minutos)
Actividad de activación:
- Saludo y breve dinámica de movimiento ("Estira el cuerpo como una fruta": cada niño imita una fruta o verdura con movimiento).
- Conversación guiada sobre: ¿Qué desayunaron hoy? ¿Qué les gustó más?
- La docente les muestra una canasta con alimentos y bebidas (reales o imágenes): frutas, verduras, jugo natural, agua, refresco, galletas, papas fritas, etc.
- Pregunta abierta: ¿Cuál de estos alimentos creen que ayuda a que nuestro cuerpo crezca fuerte y sano?
Vinculación interdisciplinar:
- Lenguaje: Nombrar los alimentos.
- Ciencias: Comentar para qué sirve cada alimento (energía, fuerza, salud).
II. Desarrollo (25 minutos)
Aprendizaje y Servicio
**1. Juego: “El supermercado saludab