Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

DIANA FERNANDA BARRAGAN
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Se familiariza con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuye su valor.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 DE 2: SABERES NUMÉRICOS COMO HERRAMIENTA PARA RESOLVER SITUACIONES DEL ENTORNO, EN DIVERSOS CONTEXTOS SOCIOCULTURALES


Nivel educativo: Preescolar 2º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Título de la sesión: ¡Jugando a comprar y vender!
Metodología: Aprendizaje por indagación
Eje interdisciplinario: Trabajo en equipo
Enfoques: Inclusión, Pensamiento crítico, Diversidad sociocultural




OBJETIVO DE APRENDIZAJE (PDA):
Las niñas y los niños se familiarizan con el uso de monedas y billetes en diversas situaciones e intuyen su valor.




Secuencia Didáctica


1. Actividad de Inicio – Motivación y activación de saberes previos (10 min)


Propósito: Generar curiosidad y vincular el contenido con la vida diaria de los niños.


Desarrollo:
La maestra muestra un “tesoro” con monedas y billetes de juguete, grandes y coloridos, (incluir imágenes de diferentes países y monedas adaptadas para visión y motricidad, objetos táctiles para estudiantes con discapacidad visual y pictogramas para estudiantes con discapacidad intelectual).
Se pregunta al grupo:



  • “¿Han visto esto antes? ¿Alguien sabe para qué sirve?”

  • “¿Dónde han visto a los adultos usar monedas y billetes?”

  • “¿Creen que en todos los lugares del mundo se usan igual?”


Estrategia inclusiva:
Se permite que todos los niños puedan tocar, explorar y describir los materiales según sus posibilidades, promoviendo la participación de todos.




2. Actividad Central – Indagación y experimentación en equipo (25 min)


Propósito:
Que los niños, en pequeños equipos, exploren el uso de monedas y billetes en una si