Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
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Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 DE 2
Contenido:
Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Dirigido a:
Alumnos de Preescolar 3º (3-6 años)
Duración:
45 minutos
Objetivo (PDA):
Propone, de manera colaborativa, formas de resolver situaciones cotidianas e imaginarias que involucran acciones de agregar, juntar, quitar, separar, comparar e igualar cantidades.
Metodología:
Aprendizaje por indagación, enfoque interdisciplinar y de pensamiento crítico.
Secuencia Didáctica
1. Inicio: Explorar (10 minutos)
Propósito: Activar conocimientos previos y motivar la curiosidad
- Situación desencadenante: La maestra presenta una canasta con frutas y pregunta:
"¿Qué podemos hacer si queremos repartir estas frutas entre todos nuestros amigos de clase?" - Indagación guiada:
- ¿Cómo saben cuántas frutas hay?
- ¿Qué pasaría si agregamos o quitamos frutas?
- ¿Qué pasa si queremos que todos tengan la misma cantidad?
- Registro de ideas: Los alumnos expresan libremente sus respuestas. La maestra las anota en el pizarrón para hacer visibles distintas perspectivas y fomentar el pensamiento crítico.
2. Desarrollo: Investigación y Resolución Colaborativa (25 minutos)
Propósito: Abordar problemas numéricos reales y ficticios mediante la colaboración y el análisis crítico.
Actividad 1 – Resolver una situación cotidiana (10 minutos)
- Los niños, en equipos pequeños, reciben una cantidad diferente de frutas (objetos reales o dibujos).
- Problema: "En su equipo, ¿cómo pueden asegurarse de que todos tengan la misma cantidad de frut