Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Fernanda Espinoza
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo: El alumno usará los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Enfoque: Inclusión y pensamiento crítico.
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Los números.
- Pregunta detonadora: ¿Qué son los números?
- Actividad: Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre lo que los alumnos creen que son los números.
- Investigación: Proporcionar a los alumnos diferentes materiales manipulativos (bloques, fichas, etc.) y pedirles que los organicen en forma de números.
- Reflexión: Comentar en grupo las formas en que organizaron los materiales y cómo se relacionan con los números.
Sesión 2:
- Actividad: Mostrar a los alumnos diferentes situaciones de su entorno donde se utilizan números (contar objetos, medir, etc.).
- Investigación: Pedir a los alumnos que exploren su entorno y encuentren situaciones donde se utilicen números.
- Reflexión: Comentar en grupo las situaciones encontradas y cómo se relacionan con los números.
Sesión 3:
- Actividad: Juego de contar objetos en grupo.
- Investigación: Pedir a los alumnos que creen sus propios juegos utilizando números (contar pasos, lanzar un dado, etc.).
- Reflexión: Comentar en grupo los juegos creados y cómo se relacionan con los números.
Sesión 4:
- Actividad: Realizar una actividad práctica donde los alumnos utilicen números en su entorno (medir objetos, contar monedas, etc.).
- Investigación: Pedir a los alumnos que realicen la actividad y registren sus resultados.
- Reflexión: Com