Nociones de probabilidad y representación de situaciones azarosas**
Ximena Barrera
Ubicación curricular
Contenido Nociones de probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) A partir de distintas situaciones azarosas, determina los resultados posibles y los representa en tablas de doble entrada o en diagramas de árbol.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE – PRIMARIA 6º GRADO
Secuencia didáctica: Nociones de probabilidad y representación de situaciones azarosas
Sesión 1 de 2: Determinando los resultados posibles y representándolos
Duración: 45 minutos
Edad de los alumnos: 10 a 12 años
Objetivo (PDA): A partir de distintas situaciones azarosas, determina los resultados posibles y los representa en tablas de doble entrada o en diagramas de árbol.
ENFOQUE METODOLÓGICO: APRENDIZAJE POR INDAGACIÓN Y PENSAMIENTO CRÍTICO
1. ACTIVACIÓN DE SABERES PREVIOS – 5 MINUTOS
Propósito: Conectar con experiencias cotidianas y motivar la curiosidad.
Estrategia:
- Iniciar preguntando:
“¿Alguna vez han jugado a lanzar una moneda o han tirado dos dados? ¿Qué posibilidades creen que existen en cada caso?” - Permitir que los alumnos compartan ideas y experiencias.
- Registrar en el pizarrón algunas respuestas clave para retomarlas en el desarrollo.
Interdisciplinariedad: Relacionar el tema con juegos tradicionales y situaciones sociales de toma de decisiones.
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA – 5 MINUTOS
Situación inicial:
- Proponer el siguiente reto para fomentar el pensamiento crítico:
“Imaginemos que lanzamos dos monedas al aire, ¿cuáles pueden ser los resultados posibles? ¿Qué pasaría si además lanzamos un dado?” - Invitar a que cuestionen y formulen sus propias preguntas sobre lo inesperado o ‘azaroso’ en estas situaciones.
3. EXPLORACIÓN E INDAGACIÓN – 15 MINUTOS
Organización: Equipos de 4 alumnos.
Desarrollo:
- Proveer a cada equipo:
- 2 monedas y 1 dado.
- Hojas blancas y plumones.
**Actividad