Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Ilse Beleta
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE – SESIÓN 1/5
Materia: Formación Cívica y Ética / Artes
Grado: 4º Primaria (8-10 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 5
Eje transversal: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo de Aprendizaje (PDA):
Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
ENFOQUE Y FUNDAMENTOS
Metodología: Aprendizaje Servicio (ApS)
Interdisciplinariedad: Formación Cívica y Ética, Artes Visuales
Eje de atención: Problema de Disciplina
Perspectiva: Pensamiento crítico, creatividad, experiencias estéticas
1. INICIO (10 minutos)
Motivación y Encabezado Lúdico
- Dinámica Rompehielos: “Estatuas Creativas”
Los estudiantes adoptan posturas de una estatua que represente cómo se sienten cuando hay orden y desorden en el salón. Reflexionan brevemente en voz alta sobre cómo su cuerpo expresa disciplina o falta de ella. - Conversatorio breve: ¿Por qué creen que a veces es difícil seguir reglas en el juego o en el salón? ¿Qué sentimos cuando hay desorden?
Propósito: Activar el pensamiento crítico desde los sentimientos y percepciones individuales.
2. DESARROLLO (25 minutos)
Exploración a través del juego y la co-creación
- Juego guiado: “El reto del círculo creativo”
La clase se divide en equipos de 4-5 integrantes. Se les da un aro (o cinta en el piso) y deben idear juntos una manera original de pasar una pelota de un extremo al otro del aro, pero deben establecer y respetar tres reglas que ellos mismos crearán para hacerlo de forma ordenad