Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Miriam Sanchez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN DIDÁCTICA – CLASE 1 DE 4


Nivel: Preescolar 3º (alumnos de 3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia Didáctica: 1 de 4
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo (PDA): Representa cantidades, con dibujos, símbolos personales y numerales e interpreta los registros de sus pares
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Artes y experiencias estéticas
Interdisciplinariedad: Atención al rezago educativo




Propósito de la sesión


Que las niñas y los niños exploren y representen cantidades a través de expresiones artísticas y simbólicas propias, partiendo de situaciones de su entorno cercano (su salón, grupo y familia), fortaleciendo así su sentido numérico y creatividad, y promoviendo la inclusión ante el rezago educativo.




Actividades


1. Activación y Exploración (10 minutos)



  • Inicio sensorial:
    La educadora invita a los niños a sentarse en círculo y presenta varios materiales artísticos: crayones, hojas, botones, piedras de colores, semillas y algunos objetos reciclados.

  • Situación problema:
    Se plantea la siguiente pregunta:
    “¿Cuántos somos hoy en el salón? ¿Cómo podríamos representarlo sin usar solo los números?”

  • Indagación libre:
    Cada niño explora los materiales y se les invita a elegir uno para intentar mostrar la cantidad de compañeros presentes.

  • Diálogo inicial:
    Se anima a compartir ideas sobre por qué eligieron ese material y cómo creen que pueden representar cantidades con él.




**2. Desarrollo Creativo e Interactivo (25 minutos