Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.

SOFIA VIVEROS
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica y organiza acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión

Plan de clase

PLANEACIÓN DIDÁCTICA – SESIÓN 1 DE 6


Asignatura: Tecnología (Secundaria, 2º grado)
Grupo de edad: 12-15 años
Duración: 50 minutos
Tema central: Pensamiento estratégico y creativo en la resolución de problemas
Metodología: Aprendizaje-Servicio (ApS)
Enfoque: Inclusión y atención al problema escolar del ausentismo
Objetivo de aprendizaje (PDA): Planifica y organiza acciones, medios técnicos e insumos, para el desarrollo de alternativas de solución a diversos problemas identificados.




FASE 1: INICIO (10 minutos)


Propósito: Contextualizar a los estudiantes en el tema del pensamiento estratégico y creativo, introducir el modelo de Aprendizaje-Servicio y sensibilizar sobre el ausentismo de manera inclusiva.


Actividades:



  • Dinámica de integración: Breve saludo y juego de presentación (por ejemplo, “La pelota que pregunta”) para conocer intereses y asegurar que todos participen, considerando diferentes formas de comunicación.

  • Conversación guiada: Preguntar:

    • ¿Qué problemas han notado en su entorno escolar que afectan a todos?

    • ¿Han notado que algunos compañeros faltan con frecuencia? ¿Por qué creen que ocurre esto?



  • Presentación breve: Explicar que trabajarán por equipos para resolver el problema del ausentismo usando pensamiento estratégico y creativo.

  • Presentación del objetivo: Con vocabulario claro y visual (apoyos visuales y lectura en voz alta):
    “Aprenderemos a planear y organizar ideas para solucionar problemas de nuestra escuela, ayudando a que menos compañeros falten.”


Inclusión:



  • Adaptar la explicación con pictogramas, lenguaje sencillo y/o LSM (Lengua de Señas