Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Gabita Ramos- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE
Área: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Grado: 5º de Primaria (10-12 años)
Sesión: 1 de 1
Duración: 45 minutos
Metodología: Aprendizaje-Servicio (ApS)
Interdisciplinariedad: Convivencia (Educación Socioemocional, Valores, Educación Cívica y Ética)
Enfoques: Inclusión y Equidad de Género
TÍTULO DE LA SESIÓN:
¡Jugamos para convivir mejor! Estrategias creativas para resolver retos juntos
OBJETIVO (PDA):
Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
SECUENCIA DIDÁCTICA
1. Actividad de Inicio (Motivación e Inclusión) – 10 minutos
- Bienvenida cálida al grupo.
- Presentación breve del reto del día: “¿Cómo podemos usar los juegos para convivir mejor en la escuela?”
- Reflexión inicial inclusiva: “¿Alguna vez te sentiste excluido o que tus ideas no se tomaban en cuenta en un juego?”
- Dinámica rápida:
"El Círculo de las Ideas”
Todos se sientan en círculo y, con una pelota blanda, responden (al lanzarla):- ¿Qué es lo más importante para ti al jugar con tus compañeros?
- ¿Cómo te gustaría que te trataran en un juego?
Resaltar desde el inicio la importancia de la participación de todos, sin diferencias de género o habilidades.
2. Actividad central (Aprendizaje-Servicio colaborativo) – 25 minutos
Etapa 1: Observamos una situación problemática
- Narración o dramatización breve de una situación:
“En el recreo, un grupo juega fútbol, pero algunos niños y niñas no son invitados o sus ideas no cuentan…” - Preguntas para reflexión:
- ¿Po