"¿Qué necesito para vivir bien?"**
Guadalupe Ramirez
Ubicación curricular
Contenido Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas de alimentación, vestido y vivienda.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Distingue acciones que son benéficas para su entorno, tales como sembrar y cuidar el crecimiento de las plantas, cuidar a los animales, respetar las reservas naturales, entre otras.
Metodología Aprendizaje Basado en Problemas
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
PLANEACIÓN SESIÓN 1 DE 4
Grado: Preescolar 2º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Bloque temático: Transformación responsable del entorno al satisfacer necesidades básicas (alimentación, vestido y vivienda)
Metodología: Aprendizaje Basado en Problemas (ABP)
Enfoque: Vida saludable e integración de valores
PDA (Propósito de Aprendizaje):
Distingue acciones que son benéficas para su entorno, tales como sembrar y cuidar el crecimiento de las plantas, cuidar a los animales, respetar las reservas naturales, entre otras.
SECUENCIA DIDÁCTICA SESIÓN 1: "¿Qué necesito para vivir bien?"
1. Actividad de Inicio (10 minutos)
- Dinámica “La caja misteriosa”
El docente introduce una caja decorada. Invita a los niños a adivinar qué hay dentro. Saca imágenes u objetos de alimentos saludables, ropa y una casita pequeña, estimulando la curiosidad y el diálogo. - Preguntas detonadoras:
- ¿Para qué sirve cada cosa?
- ¿De dónde vienen los alimentos, la ropa y las casas?
- ¿Qué pasaría si no los cuidáramos o si se agotaran?
2. Planteamiento del Problema (5 minutos)
- Presentación del reto:
El docente narra una breve historia:
“En el pueblo de Alegría, las personas se dieron cuenta que los árboles y animales estaban tristes porque no los cuidaban bien, y entonces empezaron a faltar alimentos, ropa y casas para todos. ¿Qué pueden hacer los niños y niñas para ayudar a que su pueblo vuelva a estar feliz y todos tengan lo necesario?” - Diálogo abierto:
Se motiva a los alumnos a expresar ideas sencillas sobre cómo ayudar a cuidar el entorno.
3. Desarrollo (20 minutos)
- **Traba