Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas
Braulio
Ubicación curricular
Contenido Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Representa con diferentes expresiones aditivas (suma y resta) cantidades menores a 1000.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de Clase: Sesión 1 de 5
Grado: 2º de Primaria
Edad de los alumnos: 6 a 8 años
Duración: 45 minutos
Contenido: Construcción de la noción de suma y resta, y su relación como operaciones inversas
Objetivo (PDA): Representa con diferentes expresiones aditivas (suma y resta) cantidades menores a 1000
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Inclusión, Pensamiento crítico, Interdisciplinariedad (habilidades matemáticas)
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 5
1. Inicio (10 minutos): Activación de conocimientos previos e introducción al problema
- Dinámica inicial: Organiza a los alumnos en equipos pequeños de 4 integrantes, garantizando la inclusión de todos, considerando las necesidades específicas (visual, auditiva, motriz, socioemocional).
- Pregunta generadora: ¿Qué ocurre cuando juntamos o quitamos cosas?
- Estrategia: Muestra una caja con objetos (pueden ser fichas, bloques o elementos cotidianos). Pregunta: “¿Cuántos hay en la caja? Si pongo 2 más, ¿qué sucede? Si quito 3, ¿qué pasa?”
- Reflexión grupal: Escucha respuestas y permite diferentes formas de expresar ideas (oral, dibujos, mímica, uso de materiales concretos), animando a todos a participar.
2. Desarrollo (25 minutos): Indagación y construcción de ideas
- Exploración guiada:
- Entrega a cada equipo una cantidad de objetos y una hoja con retos, por ejemplo:
a) "Tienes 8 bloques, tu compañero te da 5 más. ¿Cuántos tienes ahora?"
b) "Tienes 12 bloques y le das 4 a tu compañero. ¿Cuántos te quedan?" - Los estudiantes deben representar el problema de 3 maneras diferentes:
- Manipulan
- Entrega a cada equipo una cantidad de objetos y una hoja con retos, por ejemplo: