Azar y probabilidad**
Alexigr Doki
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
PLANEACIÓN DE CLASE – SESIÓN 1 de 6
Matemáticas 2º de Secundaria | Tema: Azar y probabilidad
Duración: 50 minutos
Objetivo PDA: Analiza las características de la medida de probabilidad y su equivalencia y representación en números decimales, fraccionarios y porcentajes.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoques: Pensamiento crítico, Inclusión, Trabajo en equipo
Fase 1: INICIO (10 minutos)
Bienvenida y ambientación
El docente saluda y anima a los alumnos a organizarse en equipos heterogéneos de 4 integrantes, procurando la inclusión de alumnos con diferentes habilidades, personalidades y niveles de desempeño.Activación de conocimientos previos
- Se plantea la siguiente pregunta detonadora:
"¿Qué situaciones de la vida diaria les parecen ‘azarosas’ o dependen de la suerte? ¿Cómo creen que podríamos medir la posibilidad de que ocurra un evento?" - Se registran ideas clave en el pizarrón.
- Breve conversación sobre el valor del trabajo colaborativo y cómo cada miembro puede aportar desde su perspectiva para enriquecer el análisis del equipo.
- Se plantea la siguiente pregunta detonadora:
Fase 2: DESARROLLO (30 minutos)
- INDAGACIÓN GUIADA – Experimento de azar
- Cada equipo recibe una bolsa opaca con 10 canicas de distintos colores (por ejemplo: 4 rojas, 3 azules, 2 verdes y 1 amarilla).
- Consigna:
a) Sin ver, saquen una canica al azar y anoten el color.
b) Repitan el experimento 20 veces (regresando siempre la canica a la bolsa antes de sacar otra).
c) Registren sus resultados en una tabla. - El docente circula por el aula, apoyando a quienes lo requieran y promoviendo que