Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Martinez Requena Nayla Yaretzi
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

PLANEACIÓN DIDÁCTICA – SESIÓN 1 DE 2


Contenido central:
Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Grado: Preescolar, 3º (edades 3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia: Sesión 1 de 2
Propósito Didáctico de Aprendizaje (PDA):
Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque transversal: Pensamiento crítico y vida saludable
Problema interdisiciplinar: Habilidades matemáticas




1. Inicio (10 minutos)


Propósito: Activar conocimientos previos, motivar y contextualizar la clase con base en su entorno sociocultural.


Estrategias:



  • Conversatorio Inicial:
    Reunir al grupo en círculo. Plantear preguntas detonadoras:

    • ¿Han visto o usado monedas o billetes?

    • ¿Para qué creen que sirven?

    • ¿En qué lugares los han utilizado (tienda, mercado, casa)?



  • Presentación de material concreto:
    Mostrar una charola con monedas y billetes reales y de juguete. Permitir que los niños los observen y manipulen brevemente.


Vida saludable:
Dialogar sobre la importancia de cuidar el dinero y cómo su uso responsable ayuda a nuestro bienestar y el de nuestra familia.




2. Desarrollo (25 minutos)


Propósito: Fomentar el aprendizaje por indagación mediante el juego simbólico, la resolución de situaciones reales y el trabajo colaborativo.


Situación problematizadora:
Se presenta la “Tienda de aula”. Los niños deberán comprar productos (frutas de juguete, libros, objetos cotidianos) utilizan