El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Amparo del Pilar Mallitasig
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase para trabajar el tema "El juego como base de la experiencia de investigación" en alumnos de Inicial 1º
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos a través de experiencias lúdicas para fomentar la capacidad de imaginación, fantasía y pensamiento de los alumnos.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: No identifican alimentos saludables y chatarras.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentar el tema de la clase: "El juego como base de la experiencia de investigación".
- Realizar una lluvia de ideas sobre diferentes juegos en los que los niños participan y que conocen.
- Introducir el problema a atender: "¿Sabemos qué alimentos son saludables y cuáles son chatarras?"
- Realizar una actividad lúdica como "Juego de la memoria" con tarjetas que contengan imágenes de alimentos saludables y chatarras.
- Reflexionar sobre la importancia de conocer los alimentos que consumimos.
Sesión 2:
- Repasar los conceptos de alimentos saludables y chatarras a través de una actividad de asociación de imágenes con palabras.
- Realizar una investigación guiada en el aula sobre diferentes alimentos, donde los alumnos puedan identificar si son saludables o chatarras.
- Plantear preguntas para indagar sobre los alimentos: ¿De dónde provienen?, ¿cómo se obtienen?, ¿por qué es importante incluirlos en nuestra dieta?
- Realizar una actividad de dramatización donde los alumnos representen cómo se obtienen los alimentos.
Sesión 3:
- Realizar una actividad práctica donde los alumnos puedan clasificar diferentes alimentos según su categoría: saludables o chatarras.
- Fomentar la creatividad de los alumnos a