Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Fannie Hernandez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE SESIÓN 1 DE 2


Campo formativo principal: Pensamiento matemático
Grado y grupo: Preescolar 3º (niños de 3 a 6 años)
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Eje interdisciplinar: Habilidades matemáticas
Duración: 45 minutos
Estrategia metodológica: Aprendizaje por indagación
Enfoque transversal: Pensamiento crítico
Secuencia didáctica: Sesión 1/2




Objetivo de aprendizaje (PDA):
Construye colecciones y las compara mediante distintas estrategias para determinar cuál tiene más o menos elementos.




PROPÓSITO DE LA SESIÓN:
Que las niñas y los niños exploren y utilicen saberes numéricos a partir de situaciones reales y cotidianas de su entorno, favoreciendo el pensamiento crítico y la comparación de cantidades a través de la indagación.




ACTIVIDADES


1. Apertura (10 minutos) – Indagación inicial y planteamiento del problema



  • Situación detonante:
    La maestra presenta dos canastas llenas de diferentes objetos del salón (bloques y peluches) y pregunta:
    “¿Cuál de estas canastas creen que tiene más cosas? ¿Cómo podríamos saberlo?”

  • Dinámica de pensamiento crítico:
    Los niños observan, exploran y expresan sus ideas:

    • ¿Cómo lo podemos averiguar?

    • ¿Qué harías para estar seguro?
      La docente registra en voz alta sus hipótesis y sugerencias.



  • Contexto sociocultural:
    Se pregunta a los alumnos si en casa o con amigos han tenido que decidir quién tiene más, por ejemplo, al repartir juguetes o comida.


**2. Desarrollo (25 minutos) – Indagación guiada y construcción d