Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

Gerardo Arturo Vega
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de Clase: Sesión 1 de 2


Materia: Educación Física
Grado: Secundaria, 3º
Edad de los alumnos: 12 a 15 años
Duración: 50 minutos
Contenido: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
PDA: Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Vida saludable e Inclusión
Interdisciplinariedad: Atención al problema de adicciones




Fase 1: Inicio (10 minutos)


Bienvenida y ambientación lúdica:



  • Recibe a las y los estudiantes con música alegre y motívalos a formar un gran círculo en la cancha.

  • Realiza una breve activación física inclusiva de movimientos básicos (correr en su lugar, saltar, estiramientos), asegurando que todos puedan participar, haciendo ajustes si es necesario.


Propósito de la sesión:



  • Explica que hoy trabajarán el pensamiento lúdico y creativo en equipo, usando estrategias que les ayudarán dentro y fuera de la escuela para tomar mejores decisiones.

  • Presenta el reto: "Vamos a descubrir cómo el juego puede enseñarles a tomar decisiones que los alejen de riesgos como las adicciones y construyan una vida saludable."


Conexión interdisciplinar:



  • En diálogo breve, pregunta: ¿Qué saben sobre las adicciones y por qué es importante tomar decisiones saludables?

  • Relaciona respuestas con las actividades que realizarán.




Fase 2: Desarrollo (30 minutos)


Actividad principal: Juego cooperativo “La Isla Estratégica”


Organización:



  • Forma equipos mixtos de 6 estudiantes, procurando inclusión de género, habilidades y necesidades esp