Capacidades y habilidades motrices integradas al Aprendizaje Servicio y prevención del acoso escolar**
Santiago C
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Pone en práctica sus habilidades motrices en situaciones lúdicas, individuales y colectivas, para valorar la diversidad de posibilidades que contribuyen a mejorar su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices integradas al Aprendizaje Servicio y prevención del acoso escolar
Grado: 4º de Primaria (8 a 10 años)
Duración de la sesión: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1 de 1
Objetivo (PDA): Pone en práctica sus habilidades motrices en situaciones lúdicas, individuales y colectivas, para valorar la diversidad de posibilidades que contribuyen a mejorar su actuación.
Enfoques integrados:
- Inclusión
- Pensamiento crítico
- Aprendizaje Servicio (ApS)
- Interdisciplinariedad (Educación Física y Formación Cívica y Ética)
1. Apertura (10 minutos)
Propósito: Motivar al grupo, sensibilizar sobre diversidad de habilidades y presentar el proyecto de Aprendizaje Servicio.
- Dinámica de bienvenida: Círculo de palabras rápidas. Cada alumno dice su nombre y una habilidad motriz que le gusta (saltar, correr, lanzar, etc.). Si alguien repite una habilidad ya dicha, debe pensar en cómo podría mejorarla o en cómo ayudar a alguien más a lograrla.
- Planteamiento de la problemática: Conversación guiada sobre el bullying o acoso escolar relacionado con las diferencias en habilidades motrices (ejemplo: burlas por no correr rápido). Se invita a reflexionar sobre ¿Qué sentirías si te excluyen por tu forma de moverte o jugar?
- Presentación del proyecto: "Vamos a aprender y disfrutar de nuestras habilidades motrices, y, al mismo tiempo, pensaremos cómo ayudar a que nadie sea excluido en los juegos."
2. Desarrollo (25 minutos)
Propósito: Poner en práctica habilidades motrices mediante juegos colectivos e inclusivos; promover la reflexión crítica y la coope