Azar y probabilidad

Lara Facundo Jaquelin
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE – SESIÓN 1 DE 2
Contenido: Azar y probabilidad
Nivel: Secundaria 3º (12 a 15 años)
Duración: 50 minutos
Objetivo (PDA):
Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos mutuamente excluyentes y de eventos complementarios (regla de la suma).


Enfoque metodológico: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Comprensión lectora
Ejes transversales: Pensamiento crítico, Apropiación de las culturas a través de la lectura y escritura




1. INICIO (10 minutos)


Propósito:
Activar conocimientos previos, motivar la indagación y plantear el reto de la sesión.


Secuencia didáctica:
• Recibe al grupo con la frase: “¡Hoy descubriremos los secretos del azar y la probabilidad!”
• Explica brevemente que la probabilidad permite tomar decisiones informadas en la vida diaria y que comprenderla ayuda a desarrollar un pensamiento más crítico.
• Presenta una noticia breve impresa o proyectada, por ejemplo: “Una feria local ofrece dos juegos: tirar dados y girar una ruleta. ¿Cuál crees que es más fácil de ganar?”.
• Solicita que, en parejas, lean la noticia y subrayen las palabras que les resulten desconocidas, incentivando la apropiación del lenguaje matemático y cultural.
• Plantea preguntas detonadoras:



  • ¿Qué significa azar?

  • ¿Cómo creen que se calcula la probabilidad de los juegos?

  • ¿Por qué es importante comprender las reglas de ambos juegos antes de participar?


Estrategias de comprensión lectora:



  • Identificación de ideas principales y vocabulario específico.

  • Relación texto-contexto cultural (ferias, juegos tradicionales).