Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

María Jimena Pérez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DIDÁCTICA: SESIÓN 1 DE 2
Grado: Preescolar 1º (3 a 6 años)
Duración: 45 minutos
Secuencia didáctica: Sesión 1 | Sesión 2
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo (PDA): Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión
Problema a atender: Habilidades matemáticas




INICIO (10 min)


1. Activación y vinculación con el entorno:
El docente reúne al grupo en círculo y presenta una canasta con objetos variados recolectados previamente (frutas, juguetes, cucharas, botones, semillas, etc.), haciendo énfasis en la diversidad cultural de los objetos (elementos tradicionales o propios de la comunidad, objetos representativos de diferentes familias).
Se plantean preguntas detonadoras para favorecer el pensamiento crítico y la indagación:



  • ¿Alguna vez han contado cosas en casa? ¿Qué cosas cuentan?

  • ¿Para qué creen que sirven los números? ¿Dónde los han visto o usado?

  • ¿Qué objetos reconocen aquí? ¿Cuáles usan en casa?


El docente promueve la participación de todos, motivando a quienes tengan dificultades de lenguaje a señalar, tocar o mostrar objetos, asegurando inclusión.




DESARROLLO (25 min)


2. Exploración e indagación:
Los niños, en equipos pequeños (3-4 integrantes) y con material diverso, realizan una “búsqueda de números” en su entorno inmediato:



  • Cada equipo recibe una charola y se les pide que recolecten cierto número de objetos de entre los dispuestos en el aula (por ejemplo, 3 frutas, 2