Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Michell Lopez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

PLANEACIÓN DE CLASE – PREESCOLAR 2º
Sesión 1 de 2
Contenido: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Duración: 45 minutos
Edad: 3 a 6 años
Objetivo (PDA): Resuelve de manera colaborativa situaciones sencillas que involucran números y que implican juntar, agregar, separar o quitar elementos
Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque transversal: Pensamiento crítico y habilidades matemáticas.




SECUENCIA DIDÁCTICA


1. Inicio (10 minutos)



  • Ambientación y motivación:

    • Recibir a los alumnos en círculo.

    • Presentar una canasta llena de objetos distintos (frutas de juguete, bloques, muñequitos) y una caja vacía.

    • Plantear una pregunta detonadora:
      ¿Alguna vez han ayudado en casa a contar cosas, como los juguetes o las frutas? ¿Para qué creen que sirve contar y saber cuántos objetos tenemos?



  • Activación de saberes previos:

    • Escuchar respuestas y registrar en una cartulina frases destacadas de los niños.

    • Subrayar la importancia de contar en la vida diaria y en distintas familias o lugares.




2. Desarrollo (25 minutos)



  • Indagación y experimentación:

    • Dividir a los alumnos en pequeños equipos mixtos.

    • Entregar a cada equipo:

      • Un recipiente con distintos objetos (pueden ser semillas, bloques, tapas, etc.).

      • Tarjetas con imágenes que representen situaciones cotidianas: "Juntar frutas para la merienda", "Repartir bloques entre amigos", "Quitar semillas dañadas".



    • Plantear el reto:
      *Vamos a resolver juntos las situaciones de las tarjetas usando los objetos. ¿